2013년 1월 31일 목요일
0080 그래도 우리는 스마트폰 게임을 만든다.
우연히 보게 된 짧은 만화. 이런 종류의 만화가 그렇지만, 독자층이 편협되어 있는 특징이 있다. 게임 개발을 하고 있는 내 입장에서는 공감도 되고 실제 대규모 자본을 가지고 진행되는 프로 개발자들의 경험담은 흥미롭기도 하여 단숨에 읽어 내려 갈 수 있었다.
공감되는 대사에서는 킥킥대기도 했지만, 한 편으로는 이쪽 분야의 용어들을 모르는, 이 쪽 분야에 큰 관심이 없는 사람들한테는 전혀 흥미를 주지 못할 것 같다는 생각이 들게 되었다. 작가분도 이에 관해 잘 알고 있으시겠지만.
이 짧은 만화가 무언가를 만드는 입장에서 중요한 점을 생각해보게 한다. 비단 '만드는 입장' 뿐만 아니라 삶의 자세에 대한 문제일 수도 있다.
널리 사랑받는 것. 잘하는 것. 좋아하는 것. 이것들 사이에서 현명한 선택을 내릴 줄 알아야 한다는 것이다. 작가님의 그림은 사실 다른 웹툰에 비하면 조금은 떨어지는 것이 사실이다. 하지만 자신의 경험을 토대로 코믹하게 풀어내기에는 부족함이 없었다. 실제 게임 개발에서 생긴 에피소드를 다루고 있었기에 공감을 얻어낼 수 있었고 스토리도 재미있게 풀어나갈 수 있었던 것 같다.
작가 분은 '널리 사랑받지는 못할지라도, 자신이 좋아하고 잘 할 수 있는 것'을 선택하여 재미있게 풀어냈다. 문득, 얼마 전 읽은 바쿠만에서도 중요하게 다뤄지는 부분이 떠오른다. '주류' '비주류'의 경계. 자신이 잘하는 것, 주어진 것을 받아들이고, 그에 맞는 현명한 선택을 하는 것이 가장 중요할 것 같다.
무엇을 선택하든, 후회는 없어야 할 것이다.
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