2012년 7월 8일 일요일

0010 디지털 게임 교과서



'아날로그 보드 게임에서..인공지능 게임까지 디지털 게임의 모든 것'이라는 부제에 혹하여, 구입하려다 참고있었다. 우연히 도서관에 이 책이 있는 것을 발견하고(더불어 학교 도서관에 내가 모르는 곳에 이런, 내가 관심있어 할 만한 IT 실용서들이 잔뜩 있는 곳을 발견하게 되어 무척이나 기뻤다.) 빌려왔다.

사실 부제가 너무 매력적으로 느껴졌기에 실망이 컸다. 이 책의 제목은 '디지털 게임 교과서'이다. 일본인이 쓴 이 책은, 쉽게 말해 '심리학 개론', '생활 법률 개론'등등 처럼, 개론서 형식으로 만들어져 있었다.(실제로 저자들은 '게임'에 관해 이러한 개론, 교과서가 없음을 느끼고 이 책을 기획했다고 서문 적혀 있었다.)

구입했으면 좀 아까웠겠다는 생각이 들었다. 뭐 내용 자체의 질을 떠나서, 게임의 장르 구분, 역사, 이런 것들은 십대 후반에 게임 오타쿠였던(지금은, 그냥 좋아하는 정도라 치자면..) 나에겐 익숙하고 진부한 주제들이었다.

그냥 무슨 내용이 있나 훑어 보고 넘어 가려는데, 마지막 장 즈음의 '인공지능'에 관한 부분은 놀랍게도 비교적 전문적인 내용들이 있었다.(다른 장들과는 전혀 다른 책이 더군..)
더더군다나, 그 장을 쓴 저자가, 십대 후반에 내가 정말 빠져서 했던 '크롬 하운즈'(직접 로봇을 조립한 뒤, 다른 사람들과 전략을 짜고, 다른 팀과 대전하는 로봇 대전 게임)의 A.I 디자인과 연관이 있는 사람이라, A.I의 계보부터 최신 게임 A.I가 실제로 어떻게 구현되어 있는지 설명해주는 부분은 흥미롭게 읽었다.

게임에 관한 일을 하게 되었는데 게임에 친숙하지 않다면 가볍게 훑고 읽기에 좋을 것 같다.

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